[使用者體驗設計的基本框架]找出用戶心裡的痛點,對症下藥,成為解決問題的人

這篇文章在講什麼?

一個產品/服務會讓人短時間的愛不釋手,可能只是很酷、很新鮮;

但要讓人長時間的愛不釋手 (怎麼聽起來像鴉片?)

肯定是在產品設計之前,願意謙卑地觀察用戶、試圖找出用戶的痛點、深入每一個微不足道的細節,再針對痛點思考解法、觀察市場有沒有相關的解法、分析使用狀況、找出足夠支撐的獨特賣點,進而構思出一套完整的情境。而這時候才能開始設計產品或服務。

埋單的人說穿了就是一腳踏進了圈套而已,

而怎麼讓人毫不自覺地走入這個局,就是這篇的重點啦。

再三確認產品/服務的使用情境

這劇本的第一主角(目標用戶),因為 (對某件人事物狀態) (情緒),所以希望透過第二主角(你的產品/服務),來解決______問題,進而得到( 帶來的好處 )

每個空格內的描述,盡量把單位拆到最細、最明確

(1) 第一主角: 定義目標用戶的 7 個要點

除非對產品的開天闢地有十足把握、能超乎世俗價值觀 (?) 的門檻,否則還是按部就班的分析吧。了解你的客戶絕對是第一步

  1. 年齡區間
  2. 性別
  3. 嚮往的生活型態
  4. 價值觀
  5. 家庭成員
  6. 通常想要或需要甚麼?
  7. 常見的煩惱是?

你可以有不同的目標用戶,但盡可能不超過3群人,且務必設定優先順序。

[噗哧一笑的謬誤] 想通吃,但誰也吃不到。”我的用戶就是所有人,大家都可以用啦”

(2) 人事時地物

透過問卷、訪談或是親身觀察第一主角的生活細節,挖掘和你的產品服務有可能的交集

舉例來說,對於銀髮產業的發想,我們從范阿婆的日常生活開始,盡可能從各種面向細細端詳:

  1. : 對於兒子/ 媳婦/ 老伴/ 孫子/ 鄰居陳叔叔/ 早餐店王媽媽/ 市場陳阿姨…
  2. : 外出用餐/ 贈送衣服/ 做體操/ 種花草/ 外送餐點/ 看醫生/ 遛狗/ 綁鞋帶/ 打掃…
  3. : 清晨五點/ 中午十二點新聞時間/ 下午連續劇重播時段/ 傍晚四點半孫子下課…/ 端午節/ 周末…
  4. : 家裡的陽台/ 捷運上 /公車站牌/ 菜市場…
  5. : 保健食品/ 手帕/ 鞋子/ 肩頸背 …

(3) 目標客群在體驗上述的情境中,產生的情緒反應

通常新產品服務都是要解決煩惱,即使當下沒有迫切的轉變需求,

也要試著從已妥協的情緒 ( 舉例來說: 也OK啦, 這沒關係啦…) 中找機會

  1. 覺得不方便
  2. 不想花時間在…
  3. 不想被笑、被比較
  4. 不舒服
  5. 不夠快,或太快了
  6. 不開心
  7. 不想麻煩人
  8. 看不懂/聽不懂

(4) 你的點子可以解決甚麼問題? 帶給目標用戶甚麼好處?

創新的產品服務往往能無感的滿足需求

而打造這樣的”無感”的前提,就是要挖掘用戶的習以為常

  1. 你能解決用戶甚麼問題?
  2. 帶給用戶的好處? 滿足甚麼需求? ( 心理或生理,有形或無形 )
  3. 用戶挑選商品時會考量的事情?
  4. 目前市面上有那些替代方案?
  5. 以甚麼方式或管道提供服務?
  6. 售後如何和用戶持續互動?

(5) 發想各種使用情境、再聚焦在那些痛點上,再三挖掘

透過目標用戶分群 X情境 X 解決的問題,便能塑形出好幾種可能應用方案,

把這些方案與你的產品/服務再做一些交集,試著挖的更深一點,

而這些就是各種劇本草案的骨幹。

(6)驗證你的產品服務是否能打中人

邀請5~10位目標用戶利害關係人,分享你的點子。

單純觀察他們聽到點子的第一反應  請他們描述當下腦裡的想像就好了。

更深入的驗證,會在之後做出簡易原型(prototype),執行起來更有效率。

總結

OK~這篇入門的劇本架構法,已經能初步收斂出幾個有機會的方向,

而無論在哪個產品服務發展階段,一定要把下面幾個問題銘記在心。

了解自家產品/服務的最大價值。定義用戶是誰?

他們生活中遇到甚麼問題? 想解決甚麼不便利/不舒服?

透過你的 產品/服務 能得到甚麼好處? 

在進階篇 ,我們會帶大家更深入地把劇本做延伸啦。

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